わたしの主観に基づく意見ですが、なにかの参考になれば幸いです
>琢麻呂さん
わたしも遊びでドルを使うのでその視点からも考えてみたいと
思います。一般的な考えから言って、やはりエンジェサイドと
しては遠距離戦に、ドルとしては決定力のある近・中距離戦に
持ちこみたいと考えると思います。で、実際やってみるとドル
って遠距離じゃないも当たりません。
5.4くらいバーナーが出てから追ってくれればまだいいのですが
今回は目に見えて弱体化してるから、その傾向が顕著に出ると
思います。ただ、逆にクローは誘導が若干嫌ですね。D攻撃と
併用されたときに近距離交差を許してしまえば、まさしくドルの
ペースで押されてしまいます
基本は5.4と同じく、バーナーの射程外400M前後で、バーナーでの
狙撃を警戒しつつ、かわしにくいドリルはミラーで確実に返しつつ
守りを固めて、ドルが撃ちきってしまったときに集中放火する形に
持ちこめれば理想だと思います。エンジェ側としてはいかにこの
空間を割られないようにするかが鍵になると思います。
一応RTドリルを戻りであわせられないように、一方向のみの動きは
さけたほうがいいと思います。戻りドリルは左右に振ればその誘導が
死ぬので、ジャンキャンをこまめに行い、視界内にドルを入れておく
癖をつけておくことも大事だと思います。
一応、バーナーのアーチはくぐって攻撃できますが、それは最悪
被弾してしまい、逆転を狙いに行かざるを得ないときの小ネタとして
覚えておいてもいいかもしれません。何気に重量級にしゃがみRW単発
とか2発撃ちしておくのが有効な気がします
長文にわたり失礼しました